Გესმით ქვაბურთი? კიდევ, ქვაბურთი არის სპეციალური ცხარე მასალა, რომელიც დახმარებს რამდენიმე რამ გარკვეული გახადოს. ეს არის უღარისტესი იнструმენტი, რომელსაც მილიონები ადამიანი იყენებენ. ჩვენ განხილავთ განსხვავებულ ტიპებს ქვაბურთის როგორც გრიტებს. გრიტი არის ის, რაც გვეუბნება, რამდენად მოკლე ან ცუდი არის ქვაბურთი. ეს ვარიაცია ძალიან სასარგებლოა ჩვენთვის, როდესაც ვაფერადებთ მანქანას, და ამიტომ ქვაბურთი შეიძლება ძალიან დაგვეხმაროს, როგორც Aimchamp-ის შემთხვევაში. Ქვაბის დისკი . როგორ იყენებთ ქვაბურთს მანქანის აფერადებისთვის. ამ ტექსტში, ჩვენ ისწავლებთ, როგორ შეგვიძლია იყენებინა ქვაბურთი მანქანის აფერადებისთვის და როგორ ეს გვეხმარება გამოსახავს კარგ და ბრილიანტული ზედაპირი აფერის.
Შეიძლება კითხულობთ: „რატომ უნდა ვმუშაოთ ფერი სანდპეპრით, თუ ნებისმიერ შემთხვევაში ჩვენ ვაგრძელებთ მანქანას?“ პირველ წყაროში ეს შეიძლება გამოიყუროს ცვილიერი; ჩვენ გავაკეთებთ მანქანის ზედაპირობას ცრუდად წინააღმდეგ იმისა, რათა მოგვიანებით გახდეს „გლანი“ კიდევ. მაგრამ სანდპეპრი არის კარგი რამ თუ გვინდა კარგად დასრულებული შედეგი. როდესაც ვაგრძელებთ მანქანას, ჩვენ ვჭირდებით ზედაპირობას რამდენად მოვლენად და ერთსაiformად გახდეს, რაც შესაძლოა. თუ არსებობს ნებისმიერი გვერდი, ცრუდი ადგილები ან სხვა მარტივები, ფერი არ იყო მართლაც კარგი. რადგან ჩვენ გვინდა ზედაპირობა რამდენად მოვლენად გახდეს, სანდპეპრი არის გამოსადეგი ინსტრუმენტი, რომელიც გვეხმარება ამ პროცესში, რათა ზედაპირობა იყოს მზად ფერის მოგვიანებისთვის.
Სიცელის მზადება ძალიან Gaussian მნიშვნელოვანია მანამდე, რათა ჩვენ გაფერალოთ მანქანა. ეს ნიშნავს, რომ უნდა მხოლოდ მწევრად გავ|array-ize და დავამატოთ მას გამოწვევა, რომ დავარწმუნოთ ჩვენი სიცელი არის გლადი. ამ მზადების პროცესში სანდპეპერი ძალიან გამოსადეგია. სიცელიდან ღამოსახალის მოკლე წყალი აშორის რესტი და ძველი ფერი მისი გარეშე. ეს საკმარისად მნიშვნელოვანია, რადგან ჩვენ გვინდა დავარწმუნოთ, რომ ახალი ფერი იყოს საუკეთესოდ შესახებ. დიახ, როდესაც ვიყენებთ სანდპეპერს, შეგვიძლია გლადი გავიკეთოთ გამოტანილი ადგილი ან გამოვახალი ადგილი, რომელიც ვიპოვთ. ამის გაკეთებით უნდა დავარწმუნოთ, რომ ახალი ფერი კარგად გადაიტანს და მანქანა ბევრად უკეთესი გამოიყურება, როდესაც ჩვენ დავასრულებთ.
Თუ ჩვენ არ გავფერალებთ მანქანას, ჩვენ მუდმივად შეგვიძლია გავიჭროთ სიცელი, რომ დავასახელოთ მცირე ხაზები და ფერის ნაწილები Aimchamp-ის გამოყენებით C216 წითელი ალუმინიუმის ოქსიდის სანდინგის დისკი რადგან მანქანა დროის და გამოყენების გარეშე ძველდება, ფერი პირობით ხურდებს, ცოტა ნიშნებს ან ჩანებს, რომლებიც ზღვარის წერტილში გადახვევას მოგვცემს და მოგვახსნება ცხელი. ეს შეიძლება ცოტა გამოწვეული იყოს, მაგრამ შლის გამოყენებით შეგვიძლია ამ ნაკლების წაშლა და ფერის გამოსახულების აღდგენა. თუ ჩანები ძალიან ღრმებია ან დიდებია, უფრო კარგი იქნება მთლიანი მანქანის ხელახლა ფერადება. ამ მცირე ჩანებების ან ჩანებების შემთხვევაში, შლის ქვეყნის მეთოდი არის მარტივი და სწრაფი გზა მანქანის მარჯვენა მახასიათებელების საბოლოო გამართვა.
Სხვა ქვეყანა, რომელსაც ვითვალიერებთ, არის შლის გამოყენება ერთად Aimchamp-თან Სანდინგის სპონჯი ხელმისაწვდომია განსხვავებული გრაფტის ხანგრძლივობით — ზუსტად გრაფტი არის იმ ფაქტორი, რომელიც ჩვენს მიერ აჩვენებს, რამდენად ცხარე ან გარკვეულია სანდპეპერი. მანქანის ნაწილებისთვის სწორი გრაფტის შერჩევა ძვირის დროს ძალიან მნიშვნელოვანია. მაგალითად, ძველი ძალი ან რუსტის მოკლე მასალის ამოღებისთვის უნდა დაიწყოთ ცხარე გრაფტის სანდპეპერით. ეს ცხარე სანდპეპერი გვარჩევს, რომ ჩვენ გავაკეთოთ სწრაფად. მაგრამ, თუ მხოლოდ ზღვის გარკვევა გვინდოდეს ძალის უpper ფერის მიერთების წინ, გვჭირდება გარკვეული გრაფტის გამოყენება. სწორი გრაფტის გამოყენება სამუშაოდ მნიშვნელოვანია; სხვაimenti ჩვენ შეგვიძლია დაზიანოთ მანქანის ზღვა ნაწილი ნაცვლად იმის დახმარებით.
Სანდპეპერის გამოყენებასაც უნდა გავაკეთოთ განსაკუთრებით უნიკალური უნივერსალური უნივერსალური უნივერსალური J659 გავრცელებული სანდინგის ლასტი , მაგრამ ეს არის რამ, რომელიც შეგიძლიათ ისწავლოთ სწორი რჩევების გამოყენებით. იმ განსაზღვრებები შედგება:
Და ყოველთვის დაიწყოთ სამუშაოდ ცხარე გრაფტით, რომელიც სჭირდება სამუშაოდ, შემდეგ წინააღმდეგ გადადით გარკვეულ გრაფტებზე. ეს გვაძლევს შესაძლებლობას გარკვეული დამთავრების შექმნა.