გამოიყენებთ თუ არა ქვეყნის რაღაც პროექტისთვის? კარგი ადგილი არის. Aimchamp-ის ქვეყნი ისეთი რამ არის, რომ თქვენს პროექტს შეგიძლია შეადგინოს სისურველი, თუ სწორედ გამოიყენებთ. ეს არის რამდენიმე ბაზიური რჩევა, რომელიც გეხმარებათ პროექტისას შეცდომების გარეშე დასრულებისას.
გამრავლებთ თუ არა ძალიან მეტ თქვენი ქვეყნით?
უნდა განიცდით – ყველა ჩვენგივრი გამოვიყენებთ იგივე ქვეყნის ფულის გამო, სანამ აბრაზიული დანაშაული არ გამოწვევს და აღარ იქნება ეფექტური. ქვიშის ქაღალდი შექმნილია ისე, რომ ცნებით შემცირდეს თქვენი პროექტის ზედა ფართობი, ცოტა-ცოტა წინააღმდეგ. ჩანაწერის (ცხოველი სამყაროში ნებისმიერი რამ) უფრო მეტ გამოყენების შემდეგ, უფრო სწრაფად ძალიან ძველი ხდება და უკვე არ მუშაობს წინა მსგავსად. რაც ნიშნავს, რომ მიერთვა გახდება უფრო დიდი დროის მოთხოვნით.
რათა ამ პროცესის გაუმჯობესება, ჩანაწერი შეცვალოთ ყოველ 10 წუთში. მაგრამ როცა შეინახავთ, რომ უკვე არ მუშაობს ისე, როგორც უნდა, ან როცა ხშირად გახდება უფრო მulusi და ნაკლებად ასახავს ქცევას, ამ დროს უნდა გადაიტანოთ ახალზე. ეს განულება გაიარება თქვენი პროექტი უფრო სწრაფად და დარწმუნებული იქნება რезультатი, რომელიც გეხმარება.
Не надавливайте слишком сильно
შეჭრილი ძალით შეჭრილად არის კიდევ ერთი შეცდომა, რომელსაც ბევრები ვირ phạm. თუ ძალით გამოიყენებთ, ეს გახდება თქვენი პროექტი ნათელი და არასწორი, რაც არასაუკეთესო შედეგია. არ უნდა განულებოთ ჩანაწერს; მოკლედ, მოიცავთ მის სამუშაო. მიიღეთ მინიმალური წნევა, როდესაც წვავთ ჩანაწერს, რადგან უკეთესია მოიცავთ ის გადავლოდეს თქვენს პროექტზე.
წვიეთ წინ-უკან მოძრაობით ან წრეწირებში. ეს არ აიშვის ნაწილად განსხვავებას. შლევა და განათავსებს ერთნაირ მოწყობილობას. მიმართეთ, ძირითადი რამ აქ არის გახდინა სანდპეპერს შენთვის მუშაობის — არა უფრო მრავალს ვიდრე აუცილებელია.
იყენებ სწორ გრიტს
სანდპეპერის განსხვავებული ტიპები ეწოდებიან „გრიტებს“. როგორც რომ, თითოეული გრიტი უფრო ან ნაკლებად აბრაზიულია სხვათვისა და არის სამართლე, რომ გამოიყენებ სწორი ერთი. თუ მუშაობ არასწორი ტიპის აბრაზიულით, ის შეიძლება განაგრძოს თქვენი პროექტი. თუ, ვთქვათ, გამოიყენებ მაღალი გრიტის ქაღალდის ნაწილს, როდესაც საჭირო იქნება ყველაზე მცირე გრიტის ქაღალდი — ახლა შეიძლება თქვენი პროექტი არ იყოს სწორი.
ასე რომ, რომ არ გახდეს ეს შეცდომა, დაიწყე საშუალო ან მაღალი გრიტით, რომელიც გაეშალა და შექმნა თქვენი პროექტი. როცა ის დასრულდება, გამოიყენე უფრო მცირე გრიტი, რომ მიიღო გარკვეული მოწყობილობა. ეს ორ ნაბიჯიანი პროცედურა მოგცემს თეთრ და უზარმაზარ მოწყობილობას.
არ გახდე გრიტის დონეების გამოტანა
სხვა რისკია გრიტის ფაზების დამალვა. განსხვავებული გრიტები სხვადასხვა მიზანზე სარგებლობენ შეწყვეტის პროცესში. თუ გადახვევთ დონეებს, შესრულებულ პროექტში იქნება ნებისმიერობა. შემდეგ, როდესაც გამოიყენებთ ძალიან 细分 გრიტს, რათა გაუმჯობესოთ, არ გადახვევთ უფრო ცხარე გრიტის, ეს ჩამორთავს პროდუქტს ცუდად და იყენებს მას საუკეთესოდ.
ყოველთვის გამოიყენეთ თითოეული გრიტი წინა გრიტების შემდეგ, რათა მიიღოთ კარგი შედეგები. ეს ყველაფერს მიიყვანს სMOOTH და ერთსამანეთში ერთსამანეთის მთავარი დასრულებას, რასაც შეგიძლიათ გაუკეთოთ.
მოდი გრაინის მიმართულება
ბოლოს, და არა უნდა დავიწყოთ – მოდი გრაინის მიმართულება იმ ხის გრაინზე, რომელსაც გამოიყენებთ. ხის მუშაობა ნატურალურად გრაინის მიმართულებას მოიცავს, რომელიც შეიძლება ხის განწყვეტას გამოწვევას ან დააზღვათ თქვენი შეწყვეტის პროექტი, თუ არ იყენებთ ყურადღებას იმ გზაზე, რომელიც გაკეთებთ. ყოველთვის გრაინის მიმართულებით შეწყვით (არა პერპენდიკულარულად).
თუ არ ხარ გრაინის მიმართულების შესახებ განავითარებული, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ RANDOM ORBIT ქვაბის დისკი ყველაფერი, რაც გჭირდება. თუ უნდა მოხარჯო ის, რასაც ვძებნი "წინ-უკან" ღრეში, ამ ინსტრუმენტის გამო მიიღებთ კარგი, ერთნაირი დასასრული. ის ცვლის მიმართულებას არაპერიოდულად, რაც გამოსადეგია ღრეში დაკარგული პრობლემებისთვის.
დასასრულად მხოლოდ გა銛ეთ, თუ სწორად გunakanთ ქვედასაფრაზე, თქვენი პროექტი გამოიყურება სასიამოვნოდ. გunakanთ ქვედასაფრაზე, მაგრამ არ გამოიყენოთ მას მეტად, არ გამოიყენოთ მეტად ქვედასაფრაზე და არ დააჭიროთ ძალით, როგორც ამ მოქმედებას აنجამას აკეთებთ – ყოველ ნაბიჯზე ყოველთვის გunakanთ სწორი გრანულობა. არ გადახვალოთ გრანულობები და იყიდით ღრეში მიმართულების მიმართულებას. ამ რჩევნების გამოყენებით შეძლებთ წარმატებული კრაფტის პროექტის შექმნას.